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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:flutter_svga/flutter_svga.dart';
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import 'package:get/get.dart';
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import 'package:dating_touchme_app/controller/discover/svga_player_manager.dart';
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/// SVGA 动画播放 Widget
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/// 监听 SvgaPlayerManager 的队列,自动播放 SVGA 动画
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class SvgaPlayerWidget extends StatefulWidget {
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const SvgaPlayerWidget({super.key});
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@override
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State<SvgaPlayerWidget> createState() => _SvgaPlayerWidgetState();
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}
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class _SvgaPlayerWidgetState extends State<SvgaPlayerWidget>
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with TickerProviderStateMixin {
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final SvgaPlayerManager _manager = SvgaPlayerManager.instance;
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SVGAAnimationController? _controller;
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SvgaAnimationItem? _currentItem;
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@override
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void initState() {
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super.initState();
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// 监听队列变化
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ever(_manager.currentItem, (item) {
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print(
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'📢 currentItem 变化: ${item?.svgaFile ?? "null"}, 当前 _currentItem: ${_currentItem?.svgaFile ?? "null"}',
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);
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if (item != null) {
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// 如果当前没有播放,或者新的 item 与当前不同,则播放
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if (_currentItem == null || item.svgaFile != _currentItem!.svgaFile) {
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print('🎯 准备播放新动画: ${item.svgaFile}');
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_playAnimation(item);
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} else {
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print('⚠️ 相同的动画,跳过播放');
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}
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} else {
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// currentItem 变为 null,但不立即清理,等待播放完成回调
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print('📢 currentItem 变为 null,等待播放完成回调');
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}
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});
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}
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@override
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void dispose() {
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_controller?.dispose();
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_manager.clearQueue();
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super.dispose();
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}
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/// 播放动画
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Future<void> _playAnimation(SvgaAnimationItem item) async {
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print(
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'🎬 开始播放动画: ${item.svgaFile}, 当前状态: _controller=${_controller != null}, _currentItem=${_currentItem?.svgaFile ?? "null"}',
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);
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// 如果正在播放,先停止并清理
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if (_controller != null) {
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print('🛑 停止当前播放');
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_controller!.dispose();
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_controller!.stop();
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_controller = null;
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}
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// 设置当前项并创建新的 controller
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_currentItem = item;
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_controller = SVGAAnimationController(vsync: this);
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print('✅ 创建新的 controller,准备加载动画');
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try {
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// 判断是网络 URL 还是本地资源
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if (item.svgaFile.startsWith('http://') ||
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item.svgaFile.startsWith('https://')) {
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// 网络 URL
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SVGAParser.shared
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.decodeFromURL(item.svgaFile)
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.then((video) {
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if (!mounted) return;
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// 检查是否还是当前要播放的动画
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if (_currentItem != item || _controller == null) {
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|
print('⚠️ 动画已变更,取消播放: ${item.svgaFile}');
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return;
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|
}
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_controller!.videoItem = video;
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// 播放动画(repeat 会循环播放,我们需要监听完成)
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_controller!.repeat();
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// 获取动画时长,如果为 null 则使用默认值 3 秒
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final duration = _controller!.duration;
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final playDuration = duration != null && duration > Duration.zero
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? duration
|
|
: const Duration(seconds: 3);
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print(
|
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'✅ SVGA 动画加载成功(网络): ${item.svgaFile}, 播放时长: ${playDuration.inMilliseconds}ms',
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);
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// 在动画时长后停止并通知完成
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Future.delayed(playDuration, () {
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if (!mounted) {
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print('⚠️ Widget 已卸载,取消完成回调');
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return;
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|
}
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// 再次检查是否还是当前动画
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if (_currentItem == item && _controller != null) {
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|
print('✅ SVGA 动画播放完成(网络): ${item.svgaFile}');
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// 先停止动画
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_controller!.stop();
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// 清理当前项和 controller
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final wasCurrentItem = _currentItem;
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_currentItem = null;
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|
_controller?.dispose();
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_controller = null;
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|
|
|
// 通知管理器播放完成(这会触发下一个动画)
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if (wasCurrentItem == item) {
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|
_manager.onAnimationFinished();
|
|
}
|
|
} else {
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print(
|
|
'⚠️ 动画已变更,跳过完成回调: _currentItem=${_currentItem?.svgaFile ?? "null"}, item=${item.svgaFile}',
|
|
);
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|
}
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|
});
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|
})
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.catchError((error) {
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|
print('❌ SVGA 动画加载失败(网络): $error');
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_currentItem = null;
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|
_controller?.dispose();
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|
_controller = null;
|
|
_manager.onAnimationError(error.toString());
|
|
});
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} else {
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// 本地资源(assets)
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SVGAParser.shared
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.decodeFromAssets(item.svgaFile)
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|
.then((video) {
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|
if (!mounted) return;
|
|
|
|
// 检查是否还是当前要播放的动画
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if (_currentItem != item || _controller == null) {
|
|
print('⚠️ 动画已变更,取消播放: ${item.svgaFile}');
|
|
return;
|
|
}
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|
|
_controller!.videoItem = video;
|
|
// 播放动画(repeat 会循环播放,我们需要监听完成)
|
|
_controller!.repeat();
|
|
|
|
// 获取动画时长,如果为 null 则使用默认值 3 秒
|
|
final duration = _controller!.duration;
|
|
final playDuration = duration != null && duration > Duration.zero
|
|
? duration
|
|
: const Duration(seconds: 3);
|
|
|
|
print(
|
|
'✅ SVGA 动画加载成功(本地): ${item.svgaFile}, 播放时长: ${playDuration.inMilliseconds}ms',
|
|
);
|
|
|
|
// 在动画时长后停止并通知完成
|
|
Future.delayed(playDuration, () {
|
|
if (!mounted) {
|
|
print('⚠️ Widget 已卸载,取消完成回调');
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 再次检查是否还是当前动画
|
|
if (_currentItem == item && _controller != null) {
|
|
print('✅ SVGA 动画播放完成(本地): ${item.svgaFile}');
|
|
|
|
// 先停止动画
|
|
_controller!.stop();
|
|
|
|
// 清理当前项和 controller
|
|
final wasCurrentItem = _currentItem;
|
|
_currentItem = null;
|
|
_controller?.dispose();
|
|
_controller = null;
|
|
|
|
// 通知管理器播放完成(这会触发下一个动画)
|
|
if (wasCurrentItem == item) {
|
|
_manager.onAnimationFinished();
|
|
}
|
|
} else {
|
|
print(
|
|
'⚠️ 动画已变更,跳过完成回调: _currentItem=${_currentItem?.svgaFile ?? "null"}, item=${item.svgaFile}',
|
|
);
|
|
}
|
|
});
|
|
})
|
|
.catchError((error) {
|
|
print('❌ SVGA 动画加载失败(本地): $error');
|
|
_currentItem = null;
|
|
_controller?.dispose();
|
|
_controller = null;
|
|
_manager.onAnimationError(error.toString());
|
|
});
|
|
}
|
|
} catch (e) {
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|
print('❌ SVGA 播放异常: $e');
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|
_currentItem = null;
|
|
_controller?.dispose();
|
|
_controller = null;
|
|
_manager.onAnimationError(e.toString());
|
|
}
|
|
}
|
|
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@override
|
|
Widget build(BuildContext context) {
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return Obx(() {
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|
final currentItem = _manager.currentItem.value;
|
|
final isPlaying = _manager.isPlaying.value;
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|
|
|
if (!isPlaying || currentItem == null || _controller == null) {
|
|
return const SizedBox.shrink();
|
|
}
|
|
|
|
return Positioned.fill(
|
|
child: IgnorePointer(child: SVGAImage(_controller!)),
|
|
);
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|